第240章

投票推荐 加入书签 留言反馈

  棋子属物理伤害,在“请神咒”的保护下, 洞洞人踩着棋盘上一个个白子,任其爆炸,使之无法连线, 再给人类附着debuff。
  一阶棋盘存续12秒,没多久消失了。
  燕庄不再有动作。
  死死追着盗墓贼不放。
  棋灵守尸强,可一旦人被救下, “请神咒”的12秒就很羸弱。
  既无法用技能对人类造成实质伤害,也不好平a拿黑子……
  黑子必须造成真实伤害才好获取。
  洞洞人贴着棋灵一步一卡。
  好在盗墓贼有debuff,跑不了太快。
  燕庄不着急。
  棋灵虚虚抬起折扇, 蓄势待发,显然是一等“请神咒”过去了,便画棋盘。
  sun人沉着应对。
  盗墓贼debuff一消失, “请神咒”尚余3秒多,洞洞人忽而后撤一个身位抛出锁链。
  以其队友为圆心, 180°大回旋。
  “请神咒”保护失效了。
  棋灵移速相当的快, 渐渐迫近盗墓贼。
  忽见盗墓贼一把抓住洞洞人扔过来的铁索。
  待棋灵距离盗墓贼不到2米时,洞洞人胸前锁链精准落在一方矮墙上。
  矮墙为圆点, 盗墓贼一下飞到20米开外。
  前方三米,越过滑梯, 是冰雪滑道2号站。
  解说不由得喊出声——
  “糟,盗墓贼上滑道了!”
  “棋灵被甩得有些远,追不……啊呀?”
  只见,盗墓贼滑出去没多远,滑道也是平面的嘛,于是9*9格的棋盘将将有一个角落在s弯处。
  白子秒落。
  不到站台人类无法自主离开滑道。
  “砰!”延衫汀
  盗墓贼被炸去一格血。
  “茉莉这个0阶棋盘让人真没想到,棋灵一直蓄力状态,都以为他想画二阶棋盘。”
  “惯性思维。”
  “0阶棋盘可以往远处放,9*9格子面积也大,将将好盖到滑道那个小弯。”
  “回头再看棋灵走位,他移速快,后面其实洞洞人卡不住了,茉莉偏装作被卡的样子,实则不断在往滑道小弯方向靠。”
  “走一步,想十步,看百步,步步为营!”
  “哈哈,棋灵嘛!”
  可惜,棋子在原地爆炸,无法将人炸飞。
  盗墓贼被中断这一下,不影响他继续滑行。
  眨眼间,sun拿铁(盗墓贼)如流星一般沿着冰雪滑道飞远了。
  “这不是重点!”
  “棋盘卡着滑道,后面的洞洞人是上滑道呢还是不上?上,必然也吃一炸,白送屠夫一个黑子,不上,这附近除了滑梯跟一个板区,不太好牵制啊!”
  “洞洞人选择不走滑道,以身做饵,原地遛鬼。”
  “剩一次锁链,能牵制一会儿。”
  “真就不追盗墓贼了?”
  “没办法,盗墓贼够一口气到终点站,哪怕再一个秒杀,庇护所在起点站呢……整整隔着一整个地图,传送没好,杀了也白杀。”
  “也对。茉莉先杀洞洞人吧,废掉庇护所。”
  “人类机子不够,拖一会儿不影响,反正盗墓贼铲子也没了,不怕他抢机子。”
  “怕就怕后期找不到人。”
  开局时,棋灵先后追的刺客和洞洞人,盗墓贼见状先用掉50%洛阳铲开掉一台机,第二台机也压好,之后就被燕庄预判,传送打断对方的传送。
  牧师不断摸血、刷庇护所,刺客跟洞洞人也被干扰、机子修得不多。
  表面剩余三台机,满打满算实则也有一台半……好几台修到百分之三四十的遗产机。
  燕庄算清楚人类的机子,心态稳如磐石。
  逼掉洞洞人最后一个锁链。
  二人围绕滑梯博弈着。
  滑梯高低差,克制棋灵画棋盘。
  好在没道具的洞洞人移速慢,棋灵又有追击buff加成……
  滑梯上上下下绕个两圈,洞洞人就被追上来了。
  躲不开一记普攻。
  燕庄反向卡位。
  上滑梯的楼梯只够走一个人。
  棋灵肥胖流卡着洞洞人无法走滑梯。
  对面人类只好继续绕……
  大平地的,7*7棋盘飞速画起。
  白子不停堵人。
  时不时尝试来个连线。
  由于滑梯卡在一边,洞洞人走位受限。
  最终,吃到黑子连线炸。
  棋盘消失前半秒,白子黑子完成跟洞洞人的连线。
  人类呆立在原地被棋灵扇死。
  洞洞人果然被庇护所召唤。
  燕庄没管他。
  追击过程中他始终没忽视西半场的机子动向。
  3站台附近的植物园,洞洞人的遗产机正在摇晃;
  植物园到中场之间有一损毁海盗船,是3号机,在他追洞洞人时有人修机,现在机子没了动静;
  起点站的冰雪大世界8号机也在修……
  燕庄走上2号站,反向朝起点站滑行而去。
  解说惊叹:“咋知道起点站是盗墓贼?”
  另一人回道:“茉莉很会把握人类心理……bo1刚在sun人手上吃过亏,这么快就摸透sun人的习惯。”
  “或许想打反套路?”
  “可能……总得赌一下嘛!”
  尽管盗墓贼之前滑道去的是往终点站方向,不过燕庄直觉,对方可能在植物园“下车”,再绕到起点。

章节目录