第440章 BUG级属性!
召唤师峡谷内。
随着计时开始,分别出生在峡谷两端的十名英雄也同一时间从泉水中冲了出来。
“可以看到,蓝色方的是rt,紫色方的则是pe!”
“来看一下一级团站位,可以看到双方都是派辅助去做上半野区的防守眼,但不同的是rt选择的是长蛇阵,这是一种防守型站位,而pe却是除了辅助以外的其他四人全部直奔下路,早早地便蹲进了下路河道草丛。”
“rt这边负责防守下路三角草丛的是打野蜘蛛,感觉应该不会被埋伏到吧,如果rt只是想防守的话。”
话音未落,化身成蜘蛛形态的小黑便出了三角草,一步步走向了危险。
“哇,好险啊!还好蜘蛛只是插了一个河道眼,没有靠近河道草丛,要知道里面可有四条壮汉在等着他呢!”
“这个眼睛应该只是为了用来做一级团防守而已,插完蜘蛛就回去了,很小心……但是你们说这个眼睛会不会给rt提供一种错误的信息,要知道对面可是早在他们插这个眼之前就已经进了草丛啊。”
“很有可能,你可以看到pe非常沉得住气,刚才其实如果剑魔交闪的话他们是有机会杀这个蜘蛛的,但他们没有,他们还在等!”
“果然让我们猜中了,rt在防守了一会儿没有发现对面踪影后,直接往下半部奔了过来,双方这是要遭遇了!”
“那这蜘蛛应该是死了,他与队友脱节得太严重了。”
“但是rt虽然抱团不是抱得太紧,可他们毕竟是五人集合啊,pe这边只有四人,这一波还不好说!”
“………”
一阵激烈的交火过后,双方最终打成了一个1换1。
一血被对面的飞机拿下。
虽说这一波是5v4,但在4这一方占了阵型和先机的情况下,承受了第一波火力的蜘蛛第一个倒下,连闪现都没能交出!
原本这一波打完后直接撤退的话,pe便能白白获得一个一血的优势,但中途安妮的赶到让他们误判了形势,反而又还回了一个人头。
在这个过程中,秦倚天的锤石贡献尤为重要,能打回来一个人头全靠她的两发神钩,第一发打出剑魔被动,第二发闪钩更是直接让炎火神的发条拿下了安妮的人头。
人头1比1!
一波一级团打完,对于大局的影响微乎其微,毕竟大家的召唤师技能都交的七七八八,相差不多,但各条线却或多或少受到了影响。
打野还好,毕竟剑魔被打也被打了出来,而且蜘蛛复活出来没有耽误刷野时间,影响不大。
但对于中下两条路来讲,这种平衡却完全打破了。
以rt为例,这一波交换过后中路已然处于领先地位,但下路却在不知不觉中落入了下风。
发条对线卡萨丁6级前本身就是吊打,再加上又多了一个人头,即便不回城也能获得不小的优势。
同理,在对面飞机拿了一血的情况下,下路接下来的对线前景可想而知。即便一级团打完后以林穆的状态而言完全不需要回传,而对面飞机却已残血,必须回城补给。
与中路不一样,边路兵线要晚10秒上线,这就给了对手充足的时间回城补给,至少可以做到不亏经验。
在这种情况下,林穆也果断选择了回城,哪怕一个助攻的钱仅仅只能让他在对线过程中多一个药瓶。
在这个多兰剑价格还是475的版本,ad上线多一瓶红,意义是不言而喻的。
当然,需要指出的就是拿了一血的飞机回家后不但购买了两红一蓝,而且脚上还多了一双草鞋。
“拿了一血居然不是买长剑而是买一堆药,这家伙不应该叫那美,应该叫那稳。”两分零十秒,当双方在下路正式对上以后,林穆不由在心中吐槽了一声。
但,也并未多想,便开始了这一场让世人期待已久的下路对垒。
与赛前所想象的不一样,这一场双方下路在对线上并未有太过激烈的对拼与碰撞,直到比赛进行到6分钟,两边都已升到5级仍然没有血拼的迹象。
这也怪不得林穆,毕竟对方本就是飞机+安妮的强势组合,再加上续航上的差距,他就是想打得凶悍一点儿也只能用q透过小兵来进行消耗,而无法e上去点人。
还真别说,林穆的透体圣光精准度明显是苦练过的,哪怕对手是以走位刁钻著名的那美,且身上有草鞋加成,仍然都只能被当成靶子打,几乎到了例无虚发的地步!
这与林穆前世时常年使用***有关,但却不是最主要的。
3.12版本中,q技能透体圣光虽然看似遭到了小砍,圣光宽度从120降至了100,但却增加了一个目标80码范围内走位必中的技能设定。在此之前,卢锡安的q宽度数值虽然更高,但关于q技能命中界定却非常模糊,目标随便一个走位就有可能躲过这道圣光。
这也是为什么现阶段许多人在评价卢锡安这个英雄时总会使用诸如“废物”、“笑话”等字眼。
就像不考虑康特的对线是在耍流氓,不以版本为前提来评价英雄强弱也绝对是不可取的。
除了q技能机制得到改良以外,还有一点很重要的原因那就是当前版本的透体圣光射程还没有被砍,高达570。
众所周知,卢锡安在s4中期的一次大改之前平a射程一直都是550,与薇恩相同。
而其q技能,绝大多数时候射程都与平a相持平,这除了是为了让玩家能更准确地判定q技能范围以外,也是在防止这一技能过强。
毕竟,透体圣光的本身机制就是隔山打牛,只要有中介体几乎能打到千码外的目标,如果射程还这么远的话,那简直更让人没法玩。
也就只有在刚出世的这一阶段,才能名正言顺地拥有这种指向性技能射程高于平a的bug级属性。
……
随着计时开始,分别出生在峡谷两端的十名英雄也同一时间从泉水中冲了出来。
“可以看到,蓝色方的是rt,紫色方的则是pe!”
“来看一下一级团站位,可以看到双方都是派辅助去做上半野区的防守眼,但不同的是rt选择的是长蛇阵,这是一种防守型站位,而pe却是除了辅助以外的其他四人全部直奔下路,早早地便蹲进了下路河道草丛。”
“rt这边负责防守下路三角草丛的是打野蜘蛛,感觉应该不会被埋伏到吧,如果rt只是想防守的话。”
话音未落,化身成蜘蛛形态的小黑便出了三角草,一步步走向了危险。
“哇,好险啊!还好蜘蛛只是插了一个河道眼,没有靠近河道草丛,要知道里面可有四条壮汉在等着他呢!”
“这个眼睛应该只是为了用来做一级团防守而已,插完蜘蛛就回去了,很小心……但是你们说这个眼睛会不会给rt提供一种错误的信息,要知道对面可是早在他们插这个眼之前就已经进了草丛啊。”
“很有可能,你可以看到pe非常沉得住气,刚才其实如果剑魔交闪的话他们是有机会杀这个蜘蛛的,但他们没有,他们还在等!”
“果然让我们猜中了,rt在防守了一会儿没有发现对面踪影后,直接往下半部奔了过来,双方这是要遭遇了!”
“那这蜘蛛应该是死了,他与队友脱节得太严重了。”
“但是rt虽然抱团不是抱得太紧,可他们毕竟是五人集合啊,pe这边只有四人,这一波还不好说!”
“………”
一阵激烈的交火过后,双方最终打成了一个1换1。
一血被对面的飞机拿下。
虽说这一波是5v4,但在4这一方占了阵型和先机的情况下,承受了第一波火力的蜘蛛第一个倒下,连闪现都没能交出!
原本这一波打完后直接撤退的话,pe便能白白获得一个一血的优势,但中途安妮的赶到让他们误判了形势,反而又还回了一个人头。
在这个过程中,秦倚天的锤石贡献尤为重要,能打回来一个人头全靠她的两发神钩,第一发打出剑魔被动,第二发闪钩更是直接让炎火神的发条拿下了安妮的人头。
人头1比1!
一波一级团打完,对于大局的影响微乎其微,毕竟大家的召唤师技能都交的七七八八,相差不多,但各条线却或多或少受到了影响。
打野还好,毕竟剑魔被打也被打了出来,而且蜘蛛复活出来没有耽误刷野时间,影响不大。
但对于中下两条路来讲,这种平衡却完全打破了。
以rt为例,这一波交换过后中路已然处于领先地位,但下路却在不知不觉中落入了下风。
发条对线卡萨丁6级前本身就是吊打,再加上又多了一个人头,即便不回城也能获得不小的优势。
同理,在对面飞机拿了一血的情况下,下路接下来的对线前景可想而知。即便一级团打完后以林穆的状态而言完全不需要回传,而对面飞机却已残血,必须回城补给。
与中路不一样,边路兵线要晚10秒上线,这就给了对手充足的时间回城补给,至少可以做到不亏经验。
在这种情况下,林穆也果断选择了回城,哪怕一个助攻的钱仅仅只能让他在对线过程中多一个药瓶。
在这个多兰剑价格还是475的版本,ad上线多一瓶红,意义是不言而喻的。
当然,需要指出的就是拿了一血的飞机回家后不但购买了两红一蓝,而且脚上还多了一双草鞋。
“拿了一血居然不是买长剑而是买一堆药,这家伙不应该叫那美,应该叫那稳。”两分零十秒,当双方在下路正式对上以后,林穆不由在心中吐槽了一声。
但,也并未多想,便开始了这一场让世人期待已久的下路对垒。
与赛前所想象的不一样,这一场双方下路在对线上并未有太过激烈的对拼与碰撞,直到比赛进行到6分钟,两边都已升到5级仍然没有血拼的迹象。
这也怪不得林穆,毕竟对方本就是飞机+安妮的强势组合,再加上续航上的差距,他就是想打得凶悍一点儿也只能用q透过小兵来进行消耗,而无法e上去点人。
还真别说,林穆的透体圣光精准度明显是苦练过的,哪怕对手是以走位刁钻著名的那美,且身上有草鞋加成,仍然都只能被当成靶子打,几乎到了例无虚发的地步!
这与林穆前世时常年使用***有关,但却不是最主要的。
3.12版本中,q技能透体圣光虽然看似遭到了小砍,圣光宽度从120降至了100,但却增加了一个目标80码范围内走位必中的技能设定。在此之前,卢锡安的q宽度数值虽然更高,但关于q技能命中界定却非常模糊,目标随便一个走位就有可能躲过这道圣光。
这也是为什么现阶段许多人在评价卢锡安这个英雄时总会使用诸如“废物”、“笑话”等字眼。
就像不考虑康特的对线是在耍流氓,不以版本为前提来评价英雄强弱也绝对是不可取的。
除了q技能机制得到改良以外,还有一点很重要的原因那就是当前版本的透体圣光射程还没有被砍,高达570。
众所周知,卢锡安在s4中期的一次大改之前平a射程一直都是550,与薇恩相同。
而其q技能,绝大多数时候射程都与平a相持平,这除了是为了让玩家能更准确地判定q技能范围以外,也是在防止这一技能过强。
毕竟,透体圣光的本身机制就是隔山打牛,只要有中介体几乎能打到千码外的目标,如果射程还这么远的话,那简直更让人没法玩。
也就只有在刚出世的这一阶段,才能名正言顺地拥有这种指向性技能射程高于平a的bug级属性。
……