第237章 使用征战卡片
在打了一波鸡血之后,并州「五福临门」玩家的士气确实是提上来了。
但是具体能持续多久,胡力就不清楚了。
既然“九州”通过整合的方式来战斗,那么胡力也不用纠结友谊赛要不要使用【征战卡片】了。
虽然“九州”主分盟进行人员调整符合规则,但是这样大规模的整合确实有点过分。
胡力虽然不能说什么,但是不代表胡力心里就没有想法。
只不过让胡力比较纠结的是,【征战卡片】持续的时间太短了,2个小时其实改变不了太多东西,很难影响一场大规模战斗的结局。
即便是2个小时内,并州「五福临门」可以打出一波推进。
但是只要打不崩荆州,2个小时过后,又会慢慢恢复原样。
所以,胡力得看战场上接下来的情况,来判断有没有使用【征战卡片】的机会。
只有并州「五福临门」在战场上表现出来的战斗力不虚荆州「九州丨联盟」情况下,至少不能差太多,胡力才会考虑使用【征战卡片】。
不然的话,使用也是浪费。
即便是“九州”做的不太地道,在没有什么机会的情况下,胡力也不想浪费整套的【征战卡片】。
毕竟,按照胡力的想法,使用的话,只有直接消耗一套,才能达到比较明显的效果。
但是,接下来的战场局势却完全不给胡力使用【征战卡片】的机会。
维护结束友谊赛刚开,始的时候,荆州「九州丨联盟」被并州「五福临门」一套组合拳打的有点蒙圈。
但是,在荆州慢慢缓过来之后,战场局势开始渐渐反转!
并州「五福临门」不仅没办法继续推进,还开始被荆州「九州丨联盟」反打。
尽管并州玩家士气正旺,在战场上的表现也可圈可点。
然后战场的局势却是在一步步的倒向荆州「九州丨联盟」。
在这种阵地战的对决中,终究还是要靠硬实力说话。
并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!
思考再三,胡力决定使用两张【征战卡片】,看看两张卡片组合的效果到底如何。
胡力看了一下卡包中的【征战卡片】,选择了最适合战场表现的“战争炮台卡片(2小时)”和“战争堡垒卡片(2小时)”,直接使用!
战争炮台卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家攻击类型输出战法的的幸运值(触发概率)。
战争堡垒卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家防御类型战法的幸运值(触发概率)。
之所以选这两种卡片,也是因为这两种卡片相对富裕一些,各自有3张,其他类型的征战卡片最多只有2张。
这两张卡片的持续时间都是2小时,胡力准备看一下具体效果,来判断一下【征战卡片】的实际作用。
可惜的是,“战争炮台卡片”只对攻击类型的输出战法有效,对谋略类型的输出战法无效,覆盖范围不足够大。
拿胡力的队伍来说,对“群吕队”有效,对“嘟嘟队”就没啥效果。
两张卡片消耗之后,胡力更加关注战场的具体表现。
胡力自己的部队也出征战斗了,却完全感觉不出来有什么变化。
但是从整个战场的战局上看,并州「五福临门」又开始推进了!
荆州「九州丨联盟」刚起来的势头,直接被压下去了!
估计荆州内部肯定是蒙圈的,啥情况?并州这么强的么?
不管荆州如何想,局势上场面就是并州玩家再次获得了主动权!
胡力看了一下同盟战报,单个看的话,也看不出来太多东西。
但是从整体上看,还是能发现一些状况的。
从同盟里边玩家战报整体上看,优势的战报要更多一些,尤其是物理输出的队伍!
尽管,消耗两张【战争卡片】让并州玩家的战斗力获得了提升,却没有提升到可以改变局势的地步。
没能取得绝对优势的话,仅仅靠2个小时的战场优势是完全不够的,是没办法直接打崩荆州。
所以,胡力不准备继续消耗【战争卡片】了,既然不能让并州取得最后的胜利,就不再浪费了。
如果是多种类型的【战争卡片】一起使用,效果肯定更突出。
但是因为持续的时间较短,所以使用的时候要注意场合。
胡力目前想到的最佳使用场合就是关键位置的攻坚战!
当然,在实际战斗中,可能会有其他的发现。
虽然,这次战斗消耗2张【征战卡片】,也大概率改变不了最后的结局,但是也不是完全没有作用。
一方面让胡力试验出来了【战争卡片】的具体效果。
另一方面也让并州「五福临门」同盟的玩家打出信心,提升玩家的向心力。
其实,在被动状态【同心协力】的影响下,并州「五福临门」的玩家向心力一直在慢慢增加。
但是,没有人会嫌弃自己同盟的向心力高!
战斗一直在持续,并州「五福临门」又是一波抢攻,把荆州「九州丨联盟」打的很是蒙圈。
不论怎么看,“九州”双盟整合之后,战斗力都应该比「五福临门」强上很多。
但是,战场上怎么就被并州「五福临门」压着打了呢!
若说,一开始是因为被并州「五福临门」压秒抢攻,“九州”痛失先手的话,那么后边就有些摸不到头脑了。
此刻,“九州管理群”中,也在讨论战场的情况。
九州丨二蛋:“并州「五福临门」咋这么猛?咱们整合之后没道理打不过啊,不科学!”
九州丨富贵愣:“难道并州和凉州也整合了?”
九州丨明楼:“我翻了同盟战报,没找到凉州的人。”
九州丨令居:“凉州「战丶义薄云天」这边战斗力猛的很,完全不像是缺人的样子。”
九州丨富贵愣:“那就是没整合凉州了,难道并州吸收别的州玩家了?”
九州丨姥爷:“从战报上是看不出来,而且幽州冀州的核心玩家都转流浪军了,正在并州搞破坏呢。”
九州丨二蛋:“那咱们为啥被并州压着打,完全说不通啊!”
九州丨明楼:“刨除所有不可能,真相就只有一个!那就是执行力的差别,并州玩家比咱们的执行力高的多。”
九州丨姥爷:“嗯,也只能是这个原因了,从维护结束友谊赛刚开始的压秒进攻就能看出来,并州玩家的执行力相当高。”
九州丨富贵愣:“那咱们就去喊人,让团长一个一个找,说啥也得把咱们的执行力提上来。”
九州丨二蛋:“就是,咱们输不起,都整合了,要是再输了就丢大人了!”
但是具体能持续多久,胡力就不清楚了。
既然“九州”通过整合的方式来战斗,那么胡力也不用纠结友谊赛要不要使用【征战卡片】了。
虽然“九州”主分盟进行人员调整符合规则,但是这样大规模的整合确实有点过分。
胡力虽然不能说什么,但是不代表胡力心里就没有想法。
只不过让胡力比较纠结的是,【征战卡片】持续的时间太短了,2个小时其实改变不了太多东西,很难影响一场大规模战斗的结局。
即便是2个小时内,并州「五福临门」可以打出一波推进。
但是只要打不崩荆州,2个小时过后,又会慢慢恢复原样。
所以,胡力得看战场上接下来的情况,来判断有没有使用【征战卡片】的机会。
只有并州「五福临门」在战场上表现出来的战斗力不虚荆州「九州丨联盟」情况下,至少不能差太多,胡力才会考虑使用【征战卡片】。
不然的话,使用也是浪费。
即便是“九州”做的不太地道,在没有什么机会的情况下,胡力也不想浪费整套的【征战卡片】。
毕竟,按照胡力的想法,使用的话,只有直接消耗一套,才能达到比较明显的效果。
但是,接下来的战场局势却完全不给胡力使用【征战卡片】的机会。
维护结束友谊赛刚开,始的时候,荆州「九州丨联盟」被并州「五福临门」一套组合拳打的有点蒙圈。
但是,在荆州慢慢缓过来之后,战场局势开始渐渐反转!
并州「五福临门」不仅没办法继续推进,还开始被荆州「九州丨联盟」反打。
尽管并州玩家士气正旺,在战场上的表现也可圈可点。
然后战场的局势却是在一步步的倒向荆州「九州丨联盟」。
在这种阵地战的对决中,终究还是要靠硬实力说话。
并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!
思考再三,胡力决定使用两张【征战卡片】,看看两张卡片组合的效果到底如何。
胡力看了一下卡包中的【征战卡片】,选择了最适合战场表现的“战争炮台卡片(2小时)”和“战争堡垒卡片(2小时)”,直接使用!
战争炮台卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家攻击类型输出战法的的幸运值(触发概率)。
战争堡垒卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家防御类型战法的幸运值(触发概率)。
之所以选这两种卡片,也是因为这两种卡片相对富裕一些,各自有3张,其他类型的征战卡片最多只有2张。
这两张卡片的持续时间都是2小时,胡力准备看一下具体效果,来判断一下【征战卡片】的实际作用。
可惜的是,“战争炮台卡片”只对攻击类型的输出战法有效,对谋略类型的输出战法无效,覆盖范围不足够大。
拿胡力的队伍来说,对“群吕队”有效,对“嘟嘟队”就没啥效果。
两张卡片消耗之后,胡力更加关注战场的具体表现。
胡力自己的部队也出征战斗了,却完全感觉不出来有什么变化。
但是从整个战场的战局上看,并州「五福临门」又开始推进了!
荆州「九州丨联盟」刚起来的势头,直接被压下去了!
估计荆州内部肯定是蒙圈的,啥情况?并州这么强的么?
不管荆州如何想,局势上场面就是并州玩家再次获得了主动权!
胡力看了一下同盟战报,单个看的话,也看不出来太多东西。
但是从整体上看,还是能发现一些状况的。
从同盟里边玩家战报整体上看,优势的战报要更多一些,尤其是物理输出的队伍!
尽管,消耗两张【战争卡片】让并州玩家的战斗力获得了提升,却没有提升到可以改变局势的地步。
没能取得绝对优势的话,仅仅靠2个小时的战场优势是完全不够的,是没办法直接打崩荆州。
所以,胡力不准备继续消耗【战争卡片】了,既然不能让并州取得最后的胜利,就不再浪费了。
如果是多种类型的【战争卡片】一起使用,效果肯定更突出。
但是因为持续的时间较短,所以使用的时候要注意场合。
胡力目前想到的最佳使用场合就是关键位置的攻坚战!
当然,在实际战斗中,可能会有其他的发现。
虽然,这次战斗消耗2张【征战卡片】,也大概率改变不了最后的结局,但是也不是完全没有作用。
一方面让胡力试验出来了【战争卡片】的具体效果。
另一方面也让并州「五福临门」同盟的玩家打出信心,提升玩家的向心力。
其实,在被动状态【同心协力】的影响下,并州「五福临门」的玩家向心力一直在慢慢增加。
但是,没有人会嫌弃自己同盟的向心力高!
战斗一直在持续,并州「五福临门」又是一波抢攻,把荆州「九州丨联盟」打的很是蒙圈。
不论怎么看,“九州”双盟整合之后,战斗力都应该比「五福临门」强上很多。
但是,战场上怎么就被并州「五福临门」压着打了呢!
若说,一开始是因为被并州「五福临门」压秒抢攻,“九州”痛失先手的话,那么后边就有些摸不到头脑了。
此刻,“九州管理群”中,也在讨论战场的情况。
九州丨二蛋:“并州「五福临门」咋这么猛?咱们整合之后没道理打不过啊,不科学!”
九州丨富贵愣:“难道并州和凉州也整合了?”
九州丨明楼:“我翻了同盟战报,没找到凉州的人。”
九州丨令居:“凉州「战丶义薄云天」这边战斗力猛的很,完全不像是缺人的样子。”
九州丨富贵愣:“那就是没整合凉州了,难道并州吸收别的州玩家了?”
九州丨姥爷:“从战报上是看不出来,而且幽州冀州的核心玩家都转流浪军了,正在并州搞破坏呢。”
九州丨二蛋:“那咱们为啥被并州压着打,完全说不通啊!”
九州丨明楼:“刨除所有不可能,真相就只有一个!那就是执行力的差别,并州玩家比咱们的执行力高的多。”
九州丨姥爷:“嗯,也只能是这个原因了,从维护结束友谊赛刚开始的压秒进攻就能看出来,并州玩家的执行力相当高。”
九州丨富贵愣:“那咱们就去喊人,让团长一个一个找,说啥也得把咱们的执行力提上来。”
九州丨二蛋:“就是,咱们输不起,都整合了,要是再输了就丢大人了!”